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Hello Computer, Build Me GTA : la menace de l'IA pour les studios de jeux

Benzinga·10/08/2026 21:08:06
Diffusion vocale

Nikita Bier souhaite créer une nouvelle version personnalisée de « Grand Theft Auto » reconstruite autour de sa propre vie. Jeudi, l'ancien responsable produit de X a publié une invite demandant à un « ordinateur » IA de décompiler et de distiller la franchise GTA.

Il a ajouté des instructions pour reconstituer sa ville natale à partir de Google Earth « au pixel près » et a défini son point d'apparition dans « le manoir que je regarde toujours sur Zillow ».

Cela ressemble à une blague, mais les investisseurs ont passé 2026 à apprendre à prendre ce genre de blagues au sérieux.

Genie Rattles Gamers

Le premier avertissement a été lancé au début de cette année lorsqu'Alphabet Inc. (NASDAQ : GOOGL) (NASDAQ : GOOG) a présenté Project Genie, un modèle d'IA qui transforme de simples instructions en mondes interactifs.

Les actions de jeux vidéo ont chuté de 10 % ce jour-là, alors que Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO), l'éditeur de Grand Theft Auto, a chuté de 10 %. Roblox Corp. (NYSE : RBLX) a chuté de plus de 12 %. Unity Software Inc. (NYSE : U) a chuté de 21 %.

Google est revenu cette semaine avec une présentation encore plus directe aux joueurs. Son nouveau Playground est une plateforme web sans code qui utilise l'IA pour créer des jeux personnalisés « en quelques minutes » à partir de messages texte.

Les utilisateurs peuvent choisir un genre tel que les trivia, la tower defense ou les courses, ou partir de zéro et définir leurs propres règles. Prompt-to-Play a quitté le laboratoire de recherche pour entrer dans un produit de consommation.

La liste des risques liés à l'IA

La pénurie est au cœur de la peur. Selon Reuters, la création des meilleurs jeux vidéo peut prendre de cinq à sept ans et des centaines de millions de dollars. Un modèle d'IA qui raccourcit ce travail érode les tarifs des studios haut de gamme.

Une production moins coûteuse permet de réaliser des économies dans les deux sens Morgan Stanley estime que l'IA pourrait réduire les coûts de développement de près de moitié et générer environ 22 milliards de dollars par an de bénéfices industriels, a rapporté Reuters. La même note avertissait que les jeux de milieu de gamme moins chers suscitaient une concurrence accrue, ce qui comprime les studios dont les franchises sont plus faibles.

Les moteurs pourraient avoir du mal à parcourir. « Les moteurs de jeu tels que Unity et Unreal Engine sont confrontés à un résultat plus binaire : s'adapter ou être perturbé », a écrit Morgan Stanley, selon Reuters.

Roblox bénéficie de la visibilité la plus directe car son argument est que tout le monde peut créer un jeu, et Google propose désormais aux créateurs occasionnels une alternative sans code.

L'avantage en matière de talents diminue également. Les joueurs sur X publient déjà des démos jouables basées sur l'IA, inspirées de jeux de tir tels que « Call of Duty », a rapporté Axios.

Le droit d'auteur est une autre lacune que les studios devront combler. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que la propriété intellectuelle créée par l'IA ne pouvait pas être protégée, a rapporté CNBC.

Entrez dans le SaaSpocalypse

Quelques jours après le lancement de Genie de Google, la panique s'est emparée des logiciels. Anthropic a lancé des plug-ins pour son agent Claude Cowork qui automatisent le travail juridique, commercial, marketing et d'analyse de données.

Thomson Reuters Corp. (NYSE : TRI) a chuté de près de 16 % le 3 février. Les actions de logiciels et de services ont perdu environ 830 milliards de dollars de valeur de marché en six sessions, et cette perturbation a été baptisée « SaaSpocalypse ». Fortune a ensuite estimé les dégâts à environ 2 billions de dollars en valeur logicielle au cours de l'année écoulée.

Unity a été touchée de toutes parts. La faiblesse des prévisions pour le premier trimestre s'est ajoutée aux craintes liées à l'IA, puis Jefferies a averti que le contenu généré par l'IA pourrait réduire les coûts de commutation entre les plateformes, a rapporté CNBC. Au 1er mars, le titre était en baisse de 59 % pour l'année.

Le tableau de bord

La reprise a été inégale. Unity a clôturé jeudi à 45,86 dollars, soit environ 4 % de plus que sa clôture de 2025 et environ 173 % de plus que son plus bas niveau en 52 semaines, selon les données de Benzinga Pro.

Roblox a clôturé à 45,53$, en baisse d'environ 44 % depuis le début de l'année en raison de la pression supplémentaire liée aux changements en matière de sécurité des enfants. Take-Two a clôturé à 209,37$, en baisse d'environ 18 % en 2026.

GTA VI est le test

La réponse tant attendue de Take-Two arrivera le 19 novembre lorsque « Grand Theft Auto VI » sera lancé à 79,99$. La société a fait état d'une demande de précommandes « sans précédent » alors que l'enthousiasme grandit avant le lancement.

Le coffre de Bier contient la mallette à ours. Les joueurs qui peuvent créer leurs propres mondes à la demande peuvent ne pas vouloir payer des prix élevés pour celui de quelqu'un d'autre.

Cependant, aucun modèle ne peut encore expédier une décennie de Vice City fabriquée à la main.

Photo : Shutterstock