-+ 0.00%
-+ 0.00%
-+ 0.00%

Transcription complète : Appel sur les résultats du quatrième trimestre 2026 de Gamehaus Holdings

Benzinga·09/08/2026 13:40:02
Diffusion vocale

Gamehaus Holdings (NASDAQ : GMHS) a publié ses résultats financiers du quatrième trimestre et a organisé un appel de résultats mardi. Lisez la transcription complète ci-dessous.

Les API Benzinga fournissent un accès en temps réel aux résultats, aux transcriptions des appels et aux données financières. Rendez-vous sur https://www.benzinga.com/apis/ pour en savoir plus.

L'appel de résultats complet est disponible à l'adresse https://app.webinar.net/PkpJn86X6gQ

Résumé

Gamehaus Holdings a enregistré un chiffre d'affaires total de 104,7 millions de dollars et un bénéfice net de 3,9 millions de dollars pour l'exercice 2026, avec un chiffre d'affaires du quatrième trimestre à 24,3 millions de dollars et un bénéfice net de 0,9 million de dollars.

La société est en train de subir une transformation stratégique visant à se concentrer sur l'IA générative, en réaffectant les ressources de ses jeux de casino mobiles occasionnels et sociaux, et prévoit une baisse progressive des revenus de son portefeuille existant.

La composition des revenus provenant de la vente directe aux consommateurs (DTC) est passée à 16,2 %, avec l'objectif de dépasser les 20 % d'ici la fin de 2026, améliorant ainsi les marges brutes de manière structurelle.

Gamehaus Holdings a réalisé un investissement minoritaire dans un studio de génération de jeux basés sur l'IA et développe des capacités internes d'IA, dans le but de devenir une plateforme de production de contenu mondiale pilotée par l'IA.

Les dépenses d'exploitation ont diminué de 14,4 % au quatrième trimestre, grâce à l'amélioration de l'efficacité marketing et à la réduction des coûts administratifs grâce à l'IA ; la société conserve une solide position de trésorerie de 17,6 millions de dollars.

La société a prolongé son programme de rachat d'actions de 5 millions de dollars, reflétant la confiance dans la stabilité financière ; les prévisions de chiffre d'affaires pour le premier trimestre de l'exercice fiscal 27 sont fixées entre 20 millions de dollars et 23 millions de dollars.

La direction a souligné la nécessité d'une validation plus poussée des jeux générés par l'IA avant leur commercialisation et a insisté sur le changement stratégique nécessaire en raison de la stagnation de la dynamique d'acquisition d'utilisateurs sur les marchés matures.

Transcription complète

OPÉRATEUR

Bonjour, mesdames et messieurs. Merci de votre présence et bienvenue à la conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre et de l'exercice 2026 de Gamehaus Holdings. Actuellement, tous les participants sont en mode écoute uniquement. Plus tard, nous organiserons une session de questions-réponses et les instructions suivront à ce moment-là. Pour rappel, nous enregistrons l'appel d'aujourd'hui. Si vous avez des objections, vous pouvez vous déconnecter pour le moment. Je vais maintenant donner la parole à l'animatrice d'aujourd'hui, Mme Ali Wong. Ali, s'il te plaît, continue.

Ali Wong, Relations avec les investisseurs

Merci, opérateur. Bonjour à tous. Merci à tous d'avoir participé à la conférence téléphonique d'aujourd'hui pour discuter des résultats financiers de Gamehaus Holdings pour le quatrième trimestre et l'année fiscale 2026. Nous avons publié nos résultats financiers plus tôt dans la journée. Le communiqué de presse est disponible sur le site Web de la société ainsi que sur les agences de presse. Je suis accompagné de M. Brian Xie Feng, président du conseil d'administration, de M. Carl Cai Min, directeur général, et de M. Sean Zhang, responsable des marchés financiers et des relations avec les investisseurs. Brian passera en revue les opérations commerciales et les points forts de l'entreprise, suivi de Sean qui discutera des résultats financiers détaillés. Ils seront tous disponibles pour répondre à vos questions lors de la session de questions-réponses. Avant de poursuivre, je tiens à vous rappeler que cet appel peut contenir des déclarations prospectives qui sont intrinsèquement soumises à des risques et à des incertitudes qui peuvent faire en sorte que les résultats réels diffèrent de nos attentes actuelles.

Pour des discussions détaillées sur les risques et les incertitudes, veuillez consulter nos documents déposés auprès de la SEC. Veuillez également noter que, sauf indication contraire, tous les chiffres mentionnés lors de la conférence téléphonique sont en dollars américains. Sur ce, je voudrais vous présenter notre président, Brian. Brian prononcera son allocution en chinois et je ferai un suivi avec les traductions correspondantes en anglais. Allez-y, Brian. Bonjour à tous et merci d'avoir participé à la conférence téléphonique de Gamehaus Holdings pour le quatrième trimestre et l'année fiscale 2026.

L'exercice 2026 a été le dernier exercice financier complet de Gamehaus Holdings selon son modèle commercial précédent. Plus tôt en août, nous avons annoncé une transformation stratégique de l'entreprise. Ce trimestre marque le début de la phase d'exécution de cette transformation. Par conséquent, la discussion d'aujourd'hui couvre à la fois notre performance opérationnelle avant la prise de décision et les implications financières initiales de la transformation. Pour l'ensemble de l'exercice 2026, le chiffre d'affaires total s'élevait à 104,7 millions de dollars et le bénéfice net à 3,9 millions de dollars.

Au quatrième trimestre, le chiffre d'affaires total s'élevait à 24,3 millions de dollars, dans la fourchette de prévisions précédemment annoncée de 23 millions de dollars à 26 millions de dollars et le bénéfice net était de 0,9 million de dollars. Dans le contexte industriel actuel, nous avons assisté à un changement structurel dans l'économie de l'acquisition d'utilisateurs pour les jeux occasionnels. La base d'acteurs sur les marchés matures est restée stagnante pendant une longue période, tandis que les capacités d'attribution et de ciblage des plateformes ont continué de s'affaiblir. Dans le même temps, la concurrence pour l'acquisition d'utilisateurs est devenue de plus en plus un jeu à somme nulle au sein d'un groupe d'utilisateurs largement fixe.

Ensemble, ces facteurs ont continué de comprimer les marges dans le secteur de l'édition de jeux. Nous ne considérons pas cela comme un problème lié à un titre ou à un trimestre en particulier. Nous pensons plutôt que cela reflète un changement à long terme de l'environnement qui entoure ce modèle commercial. Sur la base de cette évaluation, nous avons décidé d'ajuster de manière proactive notre allocation de ressources et de rediriger davantage de ressources vers les nouvelles opportunités ouvertes par l'IA générative. En termes d'exécution, à compter de ce trimestre, nous avons modifié la façon dont nous gérons notre portefeuille existant de jeux de casino mobiles occasionnels et sociaux en mettant davantage l'accent sur les flux de trésorerie et la rentabilité.

Les dépenses d'acquisition d'utilisateurs seront également réaffectées entre les titres en fonction des rendements attendus. Nous avons commencé à mettre en œuvre ces changements en juillet, de sorte que leur impact ne se reflète pas encore dans la période que nous présentons aujourd'hui. Nous prévoyons une baisse progressive du chiffre d'affaires de notre portefeuille existant, ce qui se reflète dans les perspectives que nous présenterons plus tard pour le prochain trimestre. Nos indicateurs opérationnels de ce trimestre reflètent déjà ce changement d'orientation. Alors que les DAU et les MAU ont diminué d'une année sur l'autre, au quatrième trimestre, l'ARPDAU a augmenté de 11,6 %, passant de 0,517$ à 0,577$, et la conversion quotidienne moyenne des payeurs s'est améliorée, passant de 2,3 % à 2,5 %.

Dans le cadre de cette transformation stratégique, nous resterons concentrés sur l'amélioration de la qualité de nos opérations, la maximisation de la valeur de notre base de joueurs existante et le maintien d'une expérience client exceptionnelle. Dans le même temps, notre situation financière et nos réserves de trésorerie restent solides. Au 30 juin 2026, nous disposions de 17,6 millions de dollars de trésorerie et d'équivalents de trésorerie, contre 15,2 millions de dollars à la fin de l'exercice précédent. Au cours de l'exercice, nous sommes restés rentables, avons augmenté notre réserve de trésorerie et avons poursuivi l'exécution de notre programme de rachat d'actions.

Nous pensons que notre situation financière actuelle constitue une base solide pour la mise en œuvre de la transformation stratégique. Alors que nous gérons nos activités existantes selon cette nouvelle approche, nous continuons également à accroître notre taux de pénétration du DTC. À la fin du trimestre fiscal, la composition du chiffre d'affaires du DTC pour l'ensemble de notre entreprise avait atteint 16,2 %, soit une nouvelle hausse par rapport au trimestre précédent. DTC réduit les commissions des plateformes et améliore directement la marge brute de nos jeux, ce qui explique l'amélioration de la marge brute d'une année sur l'autre ce trimestre.

Il est important de noter que cette amélioration ne dépend pas du niveau de nos dépenses d'acquisition d'utilisateurs. Il est de nature structurelle et devrait prendre de l'importance à mesure que la pénétration du DTC continue d'augmenter. Le DTC reste l'un des rares domaines dans lesquels nous continuons à investir dans l'ensemble de notre portefeuille existant. Notre objectif est d'augmenter le taux de pénétration global du DTC à plus de 20 % d'ici le 31 décembre 2026. Permettez-moi également de vous informer brièvement de la nouvelle orientation que j'ai mentionnée tout à l'heure. Au cours de l'exercice financier, nous avons réalisé un investissement minoritaire dans un studio de génération de jeux IA en phase de démarrage.

Depuis le mois de juin, nous avons travaillé avec l'équipe pour valider le processus de production de bout en bout et avons identifié les domaines que les capacités de production actuelles ne peuvent pas encore gérer. Notre objectif actuel est de déterminer le format de produit approprié à mettre sur le marché. Ce travail n'en est qu'à ses débuts et nous ne fournissons pas d'objectifs ou de délais spécifiques pour les produits à ce stade. Nous partagerons une mise à jour lorsque nous aurons réalisé des progrès significatifs. Parallèlement, nous évaluons de près les opportunités de contenu généré par l'IA dans d'autres domaines de notre activité dans le but de développer de nouveaux moteurs de croissance le plus rapidement possible et, au fil du temps, de devenir une plateforme mondiale de production et de distribution de contenu pilotée par l'IA. Parallèlement, nous développons les capacités internes d'IA nécessaires pour soutenir cette transformation. Fin juin 2026, nous avons officiellement lancé le système d'agents Gamehub AI. Il s'agit d'une plateforme d'accès et de gouvernance basée sur l'IA à l'échelle de l'entreprise, déployée sur nos propres serveurs. Il fournit aux employés un accès centralisé à des modèles d'IA de haute qualité, à des limites d'utilisation échelonnées et à une surveillance de bout en bout, et intègre actuellement plus de 10 modèles nationaux et internationaux.

Au 16 juillet, 70 % des employés de l'entreprise avaient adopté le nouveau système. Les frais généraux et administratifs ont diminué de 6,6 % par rapport à l'année précédente ce trimestre, en partie en raison des gains d'efficacité réalisés grâce à l'utilisation d'outils d'IA dans l'ensemble de nos fonctions administratives. En ce qui concerne nos outils développés en interne, nous avons continué tout au long de l'exercice à développer nos données internes et notre infrastructure technologique partagée, y compris des systèmes de données publicitaires en temps réel, des services d'interface de données internes et des capacités d'entrepôt de données.

Nous avons également continué à améliorer nos outils de génération de vidéos publicitaires basés sur l'IA et avons ajouté des fonctionnalités d'évaluation et de validation des vidéos afin d'améliorer à la fois l'efficacité et la qualité de la production créative. À l'avenir, conformément à notre transformation stratégique, nous nous concentrerons sur le passage d'une adoption généralisée de l'IA à une utilisation plus approfondie, sur la transformation de l'IA d'un ensemble d'outils de productivité individuels en une infrastructure organisationnelle réutilisable, et sur l'extension de ces fonctionnalités à des domaines plus spécifiques de nos activités.

En ce qui concerne le rendement pour les actionnaires, au 30 juin 2026, nous avions racheté environ 518 000 actions ordinaires de catégorie A pour environ 600 000$. Le 27 août, notre conseil d'administration a approuvé la prolongation d'un an du programme de rachat d'actions existant de 5 millions de dollars jusqu'au 28 août 2027, toutes les autres conditions restant inchangées. Notre décision de poursuivre le programme alors que nous entamons la phase d'exécution de notre transformation stratégique reflète notre confiance dans la base financière et la valeur à long terme de l'entreprise.

Compte tenu de notre nouvelle approche de gestion des activités existantes, dans le cadre de notre transformation stratégique, nous prévoyons que le chiffre d'affaires total pour le premier trimestre de l'exercice 2027 se situera entre 20 et 23 millions de dollars environ. Je vais maintenant donner la parole à Sean pour qu'il vous explique notre performance financière.

Sean Zhang (responsable des marchés financiers et des relations avec les investisseurs)

Merci, Brian, et bonjour à tous. Je vais maintenant passer en revue nos résultats financiers plus en détail pour le quatrième trimestre et l'exercice complet 2026, qui s'est terminé le 30 juin 2026. Veuillez noter que tous les chiffres sont en dollars américains et que toutes les comparaisons sont effectuées d'une année sur l'autre, sauf indication contraire. Permettez-moi de commencer par la performance de notre chiffre d'affaires du quatrième trimestre. Le chiffre d'affaires total pour le trimestre s'est élevé à 24,3 millions d'euros, soit une baisse de 20,8 % par rapport aux 30,7 millions enregistrés à la même période l'an dernier.

Comme Brian l'a mentionné, au cours du trimestre, nous avons continué d'adopter une approche disciplinée en matière de dépenses d'acquisition d'utilisateurs et avons ajusté notre stratégie marketing en réponse à l'évolution de l'environnement de marché. Dans le même temps, nous continuons à améliorer l'efficacité de la monétisation grâce à une optimisation continue du contenu et à des initiatives LiveOps ciblées. Le chiffre d'affaires est resté globalement conforme à nos attentes. Si l'on considère la répartition des revenus, les revenus des achats intégrés se sont élevés à 21,7 millions d'euros, en baisse de 22,2 % par rapport aux 27,9 millions enregistrés il y a un an.

Les recettes publicitaires se sont élevées à 2,6 millions, contre 2,8 millions au cours de la période de l'année précédente. Les améliorations apportées à l'ARPDAU et à la conversion des payeurs ont reflété nos progrès continus en matière d'efficacité de monétisation et ont contribué à atténuer partiellement l'impact de la baisse du volume d'utilisateurs. Pour l'ensemble de l'exercice 2026, les revenus se sont élevés à 104,7 millions de dollars, soit une baisse de 11,4 % par rapport aux 118 millions de dollars de l'exercice précédent. La baisse sur l'ensemble de l'année est principalement due aux mêmes facteurs que ceux dont nous avons discuté pour le trimestre, alors que nous sommes devenus plus sélectifs en matière de dépenses d'acquisition d'utilisateurs et que nous avons continué à affiner notre approche marketing sur l'ensemble de notre portefeuille.

Les revenus d'achats intégrés à l'application se sont élevés à 94,5 millions, en baisse de 11,2 % par rapport aux 106 millions enregistrés au cours de l'exercice précédent, tandis que les recettes publicitaires se sont élevées à 10,2 millions, contre 11,7 millions l'année dernière. En ce qui concerne les dépenses, le total des coûts et dépenses d'exploitation s'est élevé à 25,1 millions de dollars, soit une baisse de 14,4 % par rapport aux 29,3 millions enregistrés à la même période l'année dernière, reflétant notre attention continue à l'efficacité opérationnelle et à une allocation disciplinée des ressources. Le coût des revenus a diminué de 17,4 % pour atteindre 12,0 millions d'euros, principalement en raison de la baisse des frais de commission des plateformes et de la réduction des paiements de participation aux bénéfices versés aux développeurs de jeux alors que certains titres matures avancent dans leur cycle de vie.

Les dépenses de R&D se sont élevées à 1,5 million contre 1,4 million il y a un an. Cette modeste augmentation reflète notre investissement continu dans des projets de développement de jeux déjà en cours et dans des initiatives de R&D connexes. Les frais de vente et de marketing se sont élevés à 10,2 millions d'euros, contre 11,8 millions au cours de la période correspondante de l'année précédente. Cette baisse est principalement due à la baisse des dépenses publicitaires, reflétant nos efforts continus pour améliorer l'efficacité du marketing. Les frais généraux et administratifs se sont élevés à 1,4 million, soit une baisse de 6,6 % par rapport à 1,5 million il y a un an.

Cette amélioration reflète la baisse des coûts de personnel et les gains d'efficacité résultant de l'adoption croissante d'outils basés sur l'IA dans nos fonctions administratives. Pour l'ensemble de l'exercice 2026, le total des coûts et dépenses d'exploitation s'élevait à 103,3 millions de dollars, soit une baisse de 9,9 % par rapport aux 114,7 millions de dollars de l'exercice précédent. Cela reflète notre gestion rigoureuse des coûts dans un environnement difficile. Le coût des revenus a diminué de 11,4 % pour atteindre 49,5 millions d'euros, en raison de la baisse des frais de commission des plateformes et de la réduction des paiements de participation aux bénéfices versés aux développeurs de jeux, alors que certains titres pour adultes avancent dans leur cycle de vie.

Les dépenses de R&D se sont élevées à 6,3 millions, en hausse de 11,4 % par rapport à 5,77 millions, reflétant nos investissements continus dans le développement de jeux et les initiatives de R&D connexes. Les frais de vente et de marketing se sont élevés à 41,0 millions d'euros, en baisse de 15,2 % par rapport à 48,4 millions d'euros, principalement en raison d'une réduction de 7,3 millions de dollars des dépenses publicitaires consacrées à l'acquisition et à la fidélisation des joueurs, dans le cadre de notre approche disciplinée en matière d'investissements marketing. Les frais généraux et administratifs se sont élevés à 6,4 millions, en hausse de 36,5 % par rapport aux 4,7 millions de dollars de l'exercice précédent.

Cette augmentation reflète principalement la hausse des coûts de personnel et la poursuite des investissements dans l'infrastructure et les capacités organisationnelles de nos sociétés ouvertes. Cette augmentation a été partiellement compensée par les réductions d'effectifs et les améliorations de l'efficacité au cours du quatrième trimestre. À la baisse du compte de résultat, la perte d'exploitation pour le trimestre s'est élevée à 0,8 million d'euros, contre un bénéfice d'exploitation de 1,4 million d'euros à la même période l'an dernier. La marge opérationnelle était négative de 3,1 %, contre 4,6 % il y a un an.

Pour l'ensemble de l'exercice 2026, le bénéfice d'exploitation s'est élevé à 1,4 million contre 3,4 millions au cours de l'exercice précédent. La marge opérationnelle s'est établie à 1,3 %, contre 2,9 % l'année dernière. Les autres revenus nets se sont élevés à 1,6 million, contre 0,1 million au cours de la période de l'année précédente. Pour l'ensemble de l'exercice 2026, les autres revenus nets se sont élevés à 2,5 millions contre 0,6 million au cours de l'exercice précédent. Le bénéfice net s'est élevé à 0,9 million, contre 1,5 million il y a un an. Le bénéfice net attribuable aux actionnaires de Gamehaus Holdings par action ordinaire s'est élevé à 0,02, contre 0,03 au cours de la période de l'année précédente.

Pour l'ensemble de l'exercice 2026, le bénéfice net s'est élevé à 3,9 millions contre 3,8 millions au cours de l'exercice précédent. Le bénéfice net attribuable aux actionnaires de Gamehaus Holdings par action ordinaire était de 0,08 au cours des deux exercices. Nous avons clôturé l'exercice 2026 avec 17,6 millions d'euros de trésorerie et équivalents de trésorerie, contre 15,2 millions au 30 juin 2025. En incluant les investissements à court et à long terme, notre solde de trésorerie et d'investissement combiné s'élevait à environ 25 millions de dollars.

Nous pensons que cela constitue une base solide pour soutenir nos opérations et nos initiatives futures. En ce qui concerne l'allocation du capital, pour rappel, notre conseil d'administration a approuvé la prolongation d'un an du programme de rachat d'actions existant de 5 millions de dollars américains, jusqu'au 28 août 2027. Au 30 juin 2026, nous avions racheté environ 518 000 actions ordinaires de catégorie A pour environ 600 000. À l'avenir, nous continuerons d'évaluer les activités de rachat en fonction des conditions du marché, de la performance du cours des actions et de nos priorités générales en matière d'allocation de capital.

Comme Brian l'a mentionné plus tôt, pour le premier trimestre de l'exercice 2027 qui se terminera le 30 septembre 2026, nous prévoyons un chiffre d'affaires total de l'ordre d'environ 20 à 23 millions de dollars. En conclusion, l'exercice 2026 a été une année d'exécution disciplinée et d'investissements continus dans nos capacités à long terme. Tout en ajustant délibérément notre approche d'investissement, nous continuons à améliorer l'efficacité de la monétisation, à maintenir une discipline en matière de coûts et à renforcer notre base financière.

Alors que nous entamons l'exercice 27, nous restons concentrés sur la mise en œuvre de notre transformation stratégique, la gestion de notre portefeuille existant en mettant davantage l'accent sur les flux de trésorerie et la rentabilité, la promotion de nos initiatives liées à l'IA et le maintien d'une approche équilibrée en matière de rentabilité, d'allocation de capital et de croissance à long terme. Sur ce, nous serons heureux de répondre à vos questions. Opérateur, continuez.

OPÉRATEUR

Nous allons maintenant commencer la session de questions-réponses. Pour poser une question, vous pouvez appuyer sur la touche Étoile puis sur une touche du clavier de votre téléphone. Si vous utilisez un haut-parleur, veuillez prendre votre appareil avant d'appuyer sur les touches. Si, à tout moment, votre question a été traitée et que vous souhaitez la retirer, veuillez appuyer sur Étoile puis sur deux. De plus, lorsque vous posez une question, veuillez d'abord formuler vos questions en chinois, puis les traduire immédiatement en anglais pour la commodité de tous les participants.

Encore une fois, c'est Star qui pose une question. À ce stade, nous allons faire une pause momentanée pour constituer notre liste. La première question vient de Ronghua avec Jinyu Asset. Allez-y, s'il vous plaît.

Ronghua, analyste chez Jinyu Asset

Bonjour à la direction, j'ai deux questions. La première est que la direction vient de noter que la société a terminé la validation de son processus de génération de jeux d'IA de bout en bout. Quelles sont les principales étapes qui doivent encore être franchies avant que ces produits puissent être commercialisés ? Ma prochaine question est que nous notons que le bénéfice d'exploitation annuel s'élevait à 1,4 million d'euros, tandis que le bénéfice net était de 3,9 millions d'euros, la différence provenant en grande partie des autres revenus. Dans le même temps, l'entreprise oriente ses ressources vers un nouveau secteur qui ne génère pas encore de revenus.

Pendant combien de temps la société pense-t-elle que ses réserves de trésorerie actuelles peuvent soutenir cette transition et devra-t-elle lever un financement externe ? C'est ma question. Merci.

Carl Yimin Cai, Directeur général

OK. Merci pour votre question. Permettez-moi de répondre à votre première question. Nous avons maintenant complètement validé le pipeline de production de bout en bout pour les jeux générés par l'IA. Pour les titres occasionnels aux mécanismes relativement simples, un jeu complet peut être produit en une semaine, ce qui démontre pleinement l'efficacité du pipeline. Au cours de la prochaine phase, nous nous concentrerons principalement sur l'amélioration de l'expérience des joueurs, y compris la conception des niveaux, l'étalonnage de la courbe de difficulté et d'autres éléments clés pour garantir que nos produits ne sont pas seulement produits rapidement, mais aussi qu'ils sont bien fabriqués en même temps.

Il est essentiel d'identifier des prototypes de gameplay réellement adoptés par le marché. Les jeux doivent en fin de compte convaincre les joueurs, et être amusant est la condition préalable à toute commercialisation. Découvrir un gameplay réellement engageant est donc l'une de nos priorités les plus importantes à ce stade. Au cours du second semestre, la société continuera à tester et à valider divers jeux en cours de progression. D'une part, pour un gameplay traditionnel établi, nous utiliserons l'IA pour commercialiser des produits avec une plus grande efficacité et pour les exploiter à moindre coût.

D'autre part, nous explorerons également activement le gameplay natif de l'IA dans le but de créer une toute nouvelle expérience de jeu pour l'ère de l'IA.

Sean Zhang (responsable des marchés financiers et des relations avec les investisseurs)

Merci. Voici Sean. Permettez-moi de répondre à votre deuxième question, en commençant par le niveau absolu de trésorerie. Au 30 juin 2026, la société détenait une trésorerie et des équivalents de trésorerie de 17,6 millions de dollars, contre 15,2 millions à la fin de l'exercice précédent. Comme vous pouvez le constater, au cours d'une année au cours de laquelle le chiffre d'affaires a diminué de 11,4 %, notre situation de trésorerie a augmenté au lieu de diminuer et se maintient globalement à un niveau assez élevé. Cela reflète le fait qu'au cours de l'année écoulée, tout en continuant de suivre l'évolution des conditions de marché auxquelles sont confrontées nos activités traditionnelles, nous avons maintenu une approche relativement prudente en matière de gestion de l'entreprise.

Deuxièmement, nos jeux de casino occasionnels et sociaux traditionnels sont un ensemble de produits matures avec une base d'utilisateurs stable et des revenus prévisibles. La gestion de ce portefeuille en termes de flux de trésorerie et de rendement, que nous avons entamée ce trimestre, vise précisément à lui permettre de générer des liquidités de manière constante et stable. Une grande partie des investissements nécessaires au cours de cette transition sera financée par ces liquidités, et la société prévoit de consacrer ses réserves de trésorerie principalement au développement de cette nouvelle orientation en matière de contenu généré par l'IA.

C'est également la raison pour laquelle nous avons modifié la façon dont nous gérons le portefeuille existant. L'exploitation de ces produits arrivés à maturité en tant que source stable de liquidités permet à ces liquidités de soutenir la mise en place de la nouvelle orientation. En termes de rythme, nous déploierons le capital par étapes au fur et à mesure que la direction sera validée, plutôt que de tout engager en même temps. Au fur et à mesure de la validation, l'ampleur des investissements augmentera en conséquence et nous informerons le marché au fur et à mesure que des progrès substantiels seront réalisés.

En ce qui concerne le financement, la société continuera à évaluer la gamme d'outils des marchés financiers à sa disposition et à prendre des décisions de financement en fonction des intérêts des actionnaires et des besoins de développement généraux de l'entreprise. Nous n'avons aucun arrangement financier à signaler pour le moment. C'est ma réponse.

OPÉRATEUR

Merci. La prochaine question vient de Ji Li de Zhishang Securities. Allez-y, s'il vous plaît.

Ronghua, analyste chez Jinyu Asset

Maintenant, je suis en train de me traduire. J'ai deux questions. La première est que la direction a indiqué que la société avait commencé à gérer son portefeuille de projets existant selon une nouvelle approche à partir de juillet. Comment ce changement devrait-il affecter le chiffre d'affaires et la rentabilité au cours des prochains trimestres ? Et le second est que les prévisions de chiffre d'affaires de la société pour le premier trimestre de l'exercice 2027 se situent entre 20 et 23 millions de dollars américains, ce qui implique une nouvelle baisse à mi-parcours par rapport à 24,3 millions de dollars américains ce trimestre.

Alors que les activités traditionnelles continuent de se contracter et que la nouvelle orientation ne génère pas encore de revenus, que devraient penser les investisseurs du niveau de chiffre d'affaires futur de l'entreprise ? Merci.

Carl Yimin Cai, Directeur général

Merci pour vos questions. En ce qui concerne le chiffre d'affaires, grâce au contrôle plus prudent et plus discipliné des dépenses marketing que nous appliquons au portefeuille existant depuis juillet, nous prévoyons une certaine modération des revenus de ce portefeuille au cours des un ou deux prochains trimestres. Pour améliorer notre performance en matière de revenus, nous travaillons sur deux fronts. Tout d'abord, continuer à augmenter la part des revenus provenant de nos canaux de vente directe aux consommateurs afin d'optimiser la structure des coûts de nos canaux, et deuxièmement, mener des opérations plus raffinées adaptées aux besoins de notre base d'utilisateurs existante afin d'améliorer la rétention et la profondeur de monétisation.

Sur le plan des coûts, nous continuerons de faire preuve d'une discipline stricte quant à l'ampleur de nos dépenses marketing, en nous concentrant sur les campagnes présentant des délais de remboursement plus courts et une efficacité accrue, tout en améliorant régulièrement l'optimisation des coûts d'exploitation. Nous nous attendons à ce que ces mesures compensent efficacement l'impact de la modération du chiffre d'affaires et entraînent une amélioration globale de la rentabilité.

Sean Zhang (responsable des marchés financiers et des relations avec les investisseurs)

Voici Sean. Je vais répondre à votre deuxième question. Je suppose que l'essentiel de la question est de savoir où cette courbe descendante se situe au point le plus bas et d'où vient la dynamique ascendante. Permettez-moi de l'aborder en trois parties. Tout d'abord, ces conseils sont parfaitement cohérents avec l'ajustement stratégique que nous apportons à nos activités traditionnelles. Carl l'a expliqué assez clairement dans sa réponse à une question précédente, je n'entrerai donc pas dans les détails ici. Ce que nous demandons, c'est que le marché interprète le portefeuille existant comme une courbe gérée activement plutôt que comme une courbe en baisse passive lorsqu'il évalue nos revenus futurs.

Deuxièmement, je voudrais fournir un peu de contexte. Au cours des derniers trimestres, la direction avait déjà observé une pression croissante sur la croissance future avant même tout changement de stratégie commerciale. La base de joueurs sur les marchés matures s'est contractée, les capacités d'attribution et de ciblage côté plateforme ont continué de s'affaiblir et l'acquisition d'utilisateurs est devenue un concours à somme nulle. En d'autres termes, ce n'est pas qu'un changement de stratégie ait entraîné une contraction des activités traditionnelles.

Au contraire, compte tenu des conditions objectives, il serait très difficile de parvenir à une croissance durable en continuant à investir selon la trajectoire précédente. Sur la base de cette évaluation et par souci de responsabilité envers nos investisseurs, la priorité de l'entreprise doit être de retrouver la voie de la croissance. Troisièmement, en ce qui concerne l'origine de cette croissance, nous pouvons affirmer avec certitude que la croissance future de l'entreprise découlera de la nouvelle dynamique du secteur des contenus générés par l'IA.

Nous sommes actuellement à un point de transition entre les anciennes et les nouvelles sources de dynamisme. Nous n'hésitons pas à constater que les activités traditionnelles continueront de se contracter. À l'heure actuelle, notre objectif principal est de jeter les bases pour établir notre deuxième courbe de croissance le plus rapidement possible. Ce travail est en cours et nous sommes impatients de faire part des progrès connexes au marché dans un proche avenir. C'est ma réponse à ta deuxième question. Merci.

OPÉRATEUR

Il n'y a pas d'autres questions pour le moment. Je vais maintenant laisser la parole à l'équipe de direction pour les remarques finales.

Carl Yimin Cai, Directeur général

Merci, opérateur, et merci à tous d'avoir participé à l'appel d'aujourd'hui et merci pour votre soutien. Nous vous remercions de votre intérêt et sommes impatients de vous faire part de nos progrès à nouveau le trimestre prochain.

OPÉRATEUR

Merci. La conférence est maintenant terminée. Merci d'avoir assisté à la présentation d'aujourd'hui. Vous pouvez maintenant vous déconnecter.

Avertissement : Cette transcription est fournie à titre informatif uniquement. Bien que nous nous efforcions d'assurer l'exactitude, cette transcription automatique peut contenir des erreurs ou des omissions. Pour les déclarations officielles de la société et les informations financières, veuillez vous référer aux documents déposés par la société auprès de la SEC et aux communiqués de presse officiels. Les déclarations des entreprises participantes et des analystes reflètent leurs points de vue à la date de cet appel et sont susceptibles d'être modifiées sans préavis.